Главная | Risen 2 как совершить карманную кражу

Risen 2 как совершить карманную кражу


Квест выполнен сразу после того как дошли до нужной точки в лагере пиратов. Квестодатель Асад, он находится на плантации и один из рабов. Ему нужно дать 1 единицу провианта. Нужно убить 7 термитов и 3 термита - воина.

Risen - Прохождение и Коды

Они снизу башни возле берега бегают как муравьи в пещеру с разной "едой". Убиваем их всех и говорим с Джеком. Элай, он на третьем этаже таверны. Искать можно по всему острову.

Когда собрали, относим Элаю, получаем рецепт кровавой мэри. Стать пиратом квестодатель Стальная борода, нужно выполнить квесты описаны ниже. Охота на крабов с Блейком: Нужно убить больше крабов чем он. Без рома не уйду: Квест включает в себя 2 следующих. Водоносы не работают, нам надо заставить их.

Как выкрасть черную жемчужину у Картера на Такаригуа?

Заставить говорим с Кертисом, потом с Колби. Тогда подходим к 2 водоносам которые ругаются. Dark Waters всего в трёх экземплярах: Клинок "Ветра бурь" находится в Маракайской бухте, в сундуке.

К югу от гавани, но чуть севернее старого месторождения. Клинок - на острове воров. В пещере термитов, севернее гномьей деревни. Её можно отыскать в Пуэрто-Изабелле, на пляже южнее корабля Инквизиции.

Либо получить в награду за помощь в изготовлении шпаг от Купера. Клинок лежит на третьем этаже склада на Антигуа Чит-коды Risen 2: Dark Waters Для тех кому по каким-либо причинам не хочется проходить Risen 2: Dark Waters своими силами, разработчики предусмотрели чит-коды или, по-простому, читы.

Для чего они нужны, скорее всего, объяснять не стоит. Для активации режима читов необходимо во время игры ввести "pommes", не забыв при этом переключить язык клавиатуры на Английский. Доходим до места и смотрим ролик. Сюжетные и побочные задания Предатель и чудовище.

Легендарные предметы в Risen 2: Dark Waters

Утопленник нас заметил и теперь нам придется убрать и Микса и утопленника. Все равно пираты стукачей не любят. После того как вы их уберете задание завершится. После этого можно сходить и обо всем рассказать Бражник, в награду за это получите золотых.

Охота на крабов вместе с Блейком.

14 комментариев к «Прохождение. Кальдера - Такаригуа. Сюжетные и побочные задания»

Сюжетные и побочные задания Блейка вы увидите, когда будете следить за Миксом. После слежки можете вернуться к Блейку и поговорить с ним. За золотых он научит вас правильно бить ногой и попросит поохотиться с ним на крабов. Соглашайтесь, как раз опробуете новое умение. Если вы убьете 3 или более крабов, то Блейк даст вам золотых, а если 2 или менее, то 50 золотых.

Учителя навыков в Risen 2: Dark Waters

Кстати, раковины можно продать скупщику барахла - Флеммингу. Сюжетные и побочные задания Бражник посылает нас к Джеку, чтобы мы забрали у него поставку сахара. Прибыв на Маяк Джека, мы узнаем, что сахар стащили термиты у помощника Джека. Делать нечего, спускаемся к пещере термитов и забираем мешочки сахара, попутно отбиваясь от термитов. Мешочки с сахаром лежат в первом же зале пещеры. Телепортируемся в лагерь пиратов и обо всем докладываем Бражнику, он отправляет нас к Алистеру.

Поднимаемся к Алистеру на 3 этаж и отдаем мешки с сахаром, после этого идем к Бражнику и получаем золотых.

Удивительно, но факт! Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.

Сюжетные и побочные задания Помните ту шляпу, которую вы нашли при подходе к пиратской таверне. Она чуть ли не у входа валялась. Если придем в полночь к таверне, то найдем хозяина этой шляпы, и звать его Моррис.

Удивительно, но факт! Жиль, говорим с ним и потом говорим с Томпикинсоном, квест выполнен.

Он хочет драться за шляпу или же мы можем просто её отдать. Тем более Морриса легко победить.

Удивительно, но факт! Не игнорируйте заглавные буквы!!!

После победы вам дают славы. Бражник посылает нас к Кертису, чтобы мы помогли уладить ему проблему с водоносами. Кертис пошлет нас к Доггсу, Фостеру и Колби.

Удивительно, но факт! Она продаст вам бутыль за 2.

Придя на место, мы видим, что Доггс и Фостер спорят. Узнаем у Колби, в чем дело. Сюжетные и побочные задания Местоположение водоносов. Теперь пытаемся разрешить спор и выбрать того кто пойдет сторожить ворота. Выбор за вами, так или иначе, мы завершаем задание.

Лично я выбрал Колби. Сюжетные и побочные задания Без рома не уйду. Стальная Борода говорит, что без рома на корабле делать нечего и отправляться в плавание он не собирается. Идем к Бражнику и уговариваем его. Для выполнения этого задания нужно выполнить задания: Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.

Похожие ответы

Не получается убить Слейна. Это баг - если вы дошли до клада и пещеры без Слейна - то его нельзя будет убить на Антигуа.

Попробуйте загрузить ранние сохранения или убить Слейна с помощью мобов. Перед входом в склеп на пьедестале стоит засушенная голова.

Висельная петля Где найти: Нажмите, чтобы прочитать Прочитайте старый дневник в комнате адмирала Альвареза в доме Капитанов на Антигуа, чтобы узнать о висельной петле, которую Альварез хранит в качестве напоминания о почти что случившейся смертной казни на последнем этаже склада Антигуа.

Выйдите на балкон склада, который выходит на таверну. Видите дыру в крыше? Взберитесь туда, используя обезьянку для этого вам, разумеется, нужно обладать навыком тренировки обезьян , и подберите лежащую на одной из коробок висельную петлю.

Удивительно, но факт! Она находится на деревянном мосте, на который можно попасть со второго этажа таверны.



Читайте также:

  • Сколько времени занимает установление отцовства через суд
  • Выговор как дисциплинарное взыскание образец приказа
  • Консультация юриста